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2K Australia
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2K Australia (gegrΓΌndet als Irrational Games Australia) war ein Entwicklerstudio von Computer- und Videospielen mit Sitz in Canberra, Australien.

Contents

β€’ Geschichte
β€’ Spiele
β€’ Weblinks

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Geschichte

Die drei ehemaligen Looking-Glass-Studios-Mitarbeiter Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier grΓΌndeten 1997 das Entwicklerstudio Irrational Games in Boston, Massachusetts. 2000 wurde dann die Zweigstelle Irrational Games Australia in Canberra, Australien gegrΓΌndet. Das Bostoner Studio unter der Leitung von Levine kΓΌmmerte sich hauptsΓ€chlich um das Design und Storytelling, wΓ€hrend in Australien unter der Leitung von Chey die Technik und das Leveldesign im Fokus standen.cite-ref-polygon-2013-02-05-1-0[1]

2004 begannen die Arbeiten an BioShock. Anfang 2006 ΓΌbernahm Take 2 Interactive beide Studios und gliederte sie in sein Label 2K Games ein.cite-ref-2kgames-2006-01-09-2-0[2] Nur elf Tage vor der VerΓΆffentlichung von BioShock benannte Take 2 Interactive die Studios in 2K Boston und 2K Australia um.cite-ref-2kgames-2007-08-10-3-0[3] Noch im selben Jahr wurde 2K Marin mit einigen Mitarbeitern, die an BioShock gearbeitet hatten, in Novato, Marin County, Kalifornien gegrΓΌndet.cite-ref-2kgames-2007-12-17-4-0[4] Zusammen arbeiteten 2K Marin und 2K Australia fortab an BioShock 2.cite-ref-shacknews-5-0[5] Im April 2010 wurde dann 2K Australia in 2K Marin eingegliedert, ohne jedoch einen der beiden Entwicklungsstandorte in Canberra und Novato aufzugeben. Im selben Monat kΓΌndigte man ein Reboot der X-COM-Serie an, die bei dem neu formierten 2K Marin entstehen sollte.cite-ref-kotaku-2010-04-16-6-0[6] Im November 2011 wurde 2K Australia wieder aus 2K Marin ausgegliedert und arbeitete fortan zusammen mit Irrational Games, welches seit 2010 wieder unter seinem alten Namen firmierte, an BioShock Infinite.cite-ref-shacknews-5-1[5]

Im Oktober 2014 erschien mit Borderlands: The Pre-Sequel der letzte große Titel des Studios. Am 16. April 2015 wurde schließlich bekannt, dass das Entwicklerstudio abgewickelt wird. Die Schließung wurde mit zu hohen Betriebskosten in Australien begründet.cite-ref-kotaku-2015-04-16-7-0[7]

Spiele

| Jahr | Titel | Plattformen | Plattformen | Plattformen | Plattformen | Plattformen | Anmerkungen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jahr | Titel | Windows | Mac OS | Linux | PS3 | Xbox 360 | Anmerkungen |
| als Irrational Games | als Irrational Games | als Irrational Games | als Irrational Games | als Irrational Games | als Irrational Games | als Irrational Games | als Irrational Games |
| 2002 | Freedom Force | J | J (1) | N | N | N | |
| 2004 | Tribes: Vengeance | J | N | N | N | N | |
| 2005 | Freedom Force vs the 3rd Reich | J | N | N | N | N | |
| 2005 | SWAT 4 | J | N | N | N | N | |
| als 2K Australia | als 2K Australia | als 2K Australia | als 2K Australia | als 2K Australia | als 2K Australia | als 2K Australia | als 2K Australia |
| 2007 | BioShock | J | J (2) | N | J | J | zusammen mit 2K Boston; UnterstΓΌtzung durch 2K China , 2K Marin und Digital Extremes |
| 2010 | BioShock 2 | J | J (2) | N | J | J | zusammen mit 2K Marin; UnterstΓΌtzung durch 2K China, 2K Boston, Digital Extremes und Arkane Studios |
| 2013 | BioShock Infinite | J | J (3) | J (3) | J | J | Hauptentwicklung von Irrational Games |
| 2013 | The Bureau: XCOM Declassified | J | J (4) | N | J | J | zusammen mit 2K Marin und 2K China |
| 2014 | Borderlands: The Pre-Sequel | J | J (3) | J (3) | J | J | zusammen mit Gearbox Software |

Portierung von MacPlay

Portierung von

Feral Interactive

Portierung von

Aspyr Media

Portierung von TransGaming

Weblinks

β€’ Offizielle Website (Memento vom 17. September 2017 im Internet Archive)
β€’ 2K Australia bei MobyGames (englisch)

Einzelnachweise

cite-note-polygon-2013-02-05-11. ↑ Tracey Lien: From BioShock to gardening to Card Hunter. In: Polygon. 5. Februar 2013, abgerufen am 16. April 2015 (englisch, Interview mit Jonathan Chey).
cite-note-2kgames-2006-01-09-22. ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games; Acclaimed Developer Joins 2K's Roster of Development Studios. 9. Januar 2006, abgerufen am 16. April 2015 (englisch, Pressemitteilung).
cite-note-2kgames-2007-08-10-33. ↑ Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia. 10. August 2007, abgerufen am 16. April 2015 (englisch, Pressemitteilung).
cite-note-2kgames-2007-12-17-44. ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Marin. 17. Dezember 2007, abgerufen am 16. April 2015 (englisch, Pressemitteilung).
cite-note-shacknews-55. ↑ Xav de Matos: Newly renamed 2K Australia working with Irrational on BioShock Infinite. In: Shacknews. 29. November 2011, abgerufen am 27. August 2023 (englisch).
cite-note-kotaku-2010-04-16-66. ↑ Luke Plunkett: 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game. In: Kotaku Australia. 16. April 2010, archiviert vom Original (nicht mehr online verfΓΌgbar) am 21. April 2010; abgerufen am 14. August 2024 (englisch).
cite-note-kotaku-2015-04-16-77. ↑ Mark Serrels: 2K Australia In Canberra Closes Its Doors. In: Kotaku Australia. 16. April 2015, abgerufen am 16. April 2015 (englisch).